worlds.yml

文件位置

这个文件与 youer.yml 同级,都在 youer-config/ 文件夹下。

需要手动改吗

一般情况下不需要。 所有操作都可以在游戏里用命令完成:

  • /worlds setspawn — 设置出生点
  • /worlds setname — 改显示名称
  • /worlds addinfo — 写介绍
  • /worlds difficulty — 调难度
  • /worlds gamemode — 设游戏模式

但还是有些场景你可能想直接改文件,比如手动恢复一个误删的配置项、批量调整多个世界的参数、或者设置世界边界。


配置项详解

基础信息

name — 显示名称 在 GUI 界面中显示的名字。可以设中文,比如 主城空岛生存,方便玩家识别。 默认和文件夹名字一样。

info — 介绍文字 在 GUI 中显示在世界名称下方。写一句话让玩家知道这个世界是干什么的。 默认是 -/-

seed — 世界种子 创建世界时随机生成的种子。一般不需要改,除非你想让某个世界用特定的种子重新生成。

environment — 环境类型 这个世界的维度类型。可选值:

说明
NORMAL主世界风格
NETHER下界风格
THE_END末地风格
CUSTOM自定义维度

出生点

玩家传送到这个世界时出现的位置。在游戏里用 /worlds setspawn 设置就会自动写入这里。 如果没设置出生点,默认会传送到坐标 0, 最高方块, 0 的位置。


难度

这个世界的难度。可选值:

对应游戏内难度
PEACEFUL和平
EASY简单
NORMAL普通
HARD困难

在游戏里用 /worlds difficulty 数字 设置,数字 0-3 对应上面四个。


游戏模式

玩家进入这个世界时自动切换的游戏模式。只对非 OP 玩家生效。

可选值:

对应模式
SURVIVAL生存
CREATIVE创造
ADVENTURE冒险
SPECTATOR旁观

这个设置是可选的,不写的话就不自动切换模式,用玩家自己的当前模式。


地形类型

这两个标记是在创建世界时自动设置的。虚空世界除了出生点小平台外没有地形,超平坦世界是一望无际的平地。


出生点常加载

是否保持出生点区块一直加载(即使在没人附近时)。默认是 true

普通世界建议保持默认。如果世界很大、想节省资源,可以设为 false


世界边界

玩家不能超出这个范围。单位为方块,以出生点为中心。 比如设为 10000,玩家只能在 ±5000 的范围内活动。


是否由 Youer 管理

youer — 这个世界是否由 Youer 的世界管理功能创建。true 表示下次启动时自动加载,false 则不自动加载。如果你把某个世界改成 true,重启后会自动加载它。

ismodsmodName — 如果是模组创建的世界,会自动标记对应的模组 ID。当模组被卸载后,这些世界的配置会自动清理,不会留下垃圾数据。你一般不用手动管这两个字段。


完整示例

下面是一个配置了两个世界的完整示例:

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